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丹尼爾.阿爾軒 Daniel ARSHAM(American|1980年生)

丹尼爾.阿爾軒 Daniel ARSHAM(American|1980年生)

丹尼爾.阿爾軒(Daniel Arsham,1980–)出生於美國俄亥俄州克里夫蘭,成長於佛羅里達州邁阿密,現居紐約並於當地創作。他畢業於紐約庫柏聯盟學院(The Cooper Union),2003年獲Gelman Trust Fellowship。其創作跨越雕塑、建築、繪畫、舞台設計、電影與裝置,長期圍繞時間、物質變化、建築空間及文化記憶展開。

建築自早期即構成Arsham創作的重要基礎。他經常使牆面、立面與空間呈現違反既有物理認知的狀態,例如彷彿被風吹動的建築表面、與牆體相互包覆的人體,以及通往無處的階梯。2004年,編舞家Merce Cunningham邀請Arsham為舞作《eyeSpace》進行舞台設計,其後他隨Merce Cunningham Dance Company巡演,並持續與舞蹈、劇場及表演藝術領域合作。2007年,他與Alex Mustonen共同創立跨領域設計與建築工作室Snarkitecture,進一步將藝術、建築與功能性設計之間的界線作為實驗場域。

Arsham最具代表性的創作概念為「虛構考古」(Fictional Archaeology)。他將相機、電話、運動鞋、汽車、遊戲機、運動用品等當代物件,以及古典雕塑與人物形象,轉化為彷彿歷經數百甚至數千年侵蝕後重新出土的遺物。作品常運用火山灰、砂、石膏、石英、亞硒酸鹽及其他礦物材料,使物件表面呈現侵蝕、結晶、破損或石化的狀態。藉由將當代物件預先製造成「未來的遺跡」,Arsham使過去、現在與未來同時存在於作品之中,並重新思考日常物件如何在時間流逝後轉化為文化記憶。

Arsham具有色覺辨識障礙,早期作品因而長期以白、灰等有限色彩建立其視覺語言。其後在接觸能協助色覺辨識的EnChroma眼鏡後,逐漸將更廣泛的色彩重新引入創作;藍色、粉紅色、紫色及不同礦物結晶色彩亦成為其後續作品的重要元素。因此,色彩在其創作中不僅涉及形式,也反映了藝術家自身感知方式的轉變。

除了個人創作,跨領域合作亦長期構成Arsham實踐的重要部分。他曾與Pharrell Williams、Hedi Slimane、Dior、Porsche及Tiffany & Co.等音樂人、設計師與品牌合作,將其「未來遺物」的視覺語言延伸至時尚、汽車、音樂與設計領域。2021年,他出任NBA克里夫蘭騎士隊創意總監,成為首位擔任此類職務的視覺藝術家。

Arsham曾於辛辛那提Contemporary Arts Center、亞特蘭大High Museum of Art、上海昊美術館(HOW Art Museum)及阿姆斯特丹Moco Museum等機構舉辦個展。其作品亦收藏於巴黎龐畢度中心(Centre Pompidou)、邁阿密Pérez Art Museum Miami、明尼亞波利斯Walker Art Center、墨爾本National Gallery of Victoria、巴黎Musée Guimet等公共收藏。

從建築空間的錯置、當代物件的侵蝕,到古典雕塑與流行文化圖像的重新鑄造,Arsham持續以「虛構考古」建立一套逆轉時間方向的創作方法:他並非試圖復原已經消失的過去,而是從現在出發,想像今日文明在遙遠未來被重新發現時,可能留下何種遺跡。

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