亞當.里斯特 Adam LISTER(American|1978年生)
亞當.里斯特(Adam LISTER,1978–)出生於美國維吉尼亞州費爾法克斯(Fairfax),現生活與創作於紐約州。2003年畢業於紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts),取得繪畫藝術學士學位。其創作以水彩及壓克力為主要媒材,透過近似早期 8-bit 電子遊戲的幾何色塊,重新詮釋藝術史名作、電影、動畫、流行文化人物及日常圖像,形成具有高度辨識度的視覺語言。
里斯特的創作深受童年時期雅達利(Atari)及任天堂(Nintendo)電子遊戲的 8-bit 圖像影響。早期遊戲受限於顯示技術,必須以有限的方形像素、色彩與細節建構可辨識的人物與場景;這種以最少視覺資訊建立完整圖像的方式,後來成為里斯特繪畫的重要基礎。然而,他的作品並非單純模仿數位像素,而是將這套低解析度的觀看方式轉化為手工繪畫。
創作時,里斯特會先分析原始圖像,辨認其中最重要的形狀、色彩與空間關係,再將細節逐步刪減,重新組織為具有網格結構的幾何色塊。他將這種方法視為一種對圖像的「reduction」:觀眾所熟悉的臉孔、人物或藝術作品即使被大幅簡化,仍能依靠少量視覺線索重新被辨認。圖像因而同時處於清晰與模糊、完整與碎片之間。
水彩在這套視覺語言中具有重要作用。里斯特將像素及幾何構圖的規律性與水彩透明、流動而難以完全控制的特質結合,使看似數位生成的畫面保留手工繪畫的痕跡。他亦使用壓克力顏料,以其平坦、不透明的色面與水彩形成對比。精確規劃的網格與顏料自然產生的差異,使作品同時具有數位圖像般的秩序與傳統繪畫的物質性。
里斯特的創作題材大量取自人們共享的視覺記憶。一方面,他描繪《星際大戰》、《教父》等電影,以及米老鼠、史努比、原子小金剛、哆啦 A 夢等流行文化角色;另一方面,他亦持續重新處理藝術史中的經典作品,將李奧納多.達文西(Leonardo da Vinci)、文森.梵谷(Vincent van Gogh)、愛德華.馬奈(Édouard Manet)、葛飾北齋(Katsushika Hokusai)等藝術家的代表圖像轉化為自身的幾何構圖。「Art History 101」系列即以這種方法重新觀看藝術史名作,使美術館中的經典圖像與電子遊戲、電影及動畫角色進入同一套視覺系統。
這些作品同時涉及記憶與辨識的關係。里斯特關注人們如何在短暫觀看中記住一幅圖像,又需要保留多少資訊才能再次辨認它。當熟悉的圖像被拆解至接近抽象的色塊時,觀者往往仍能依靠自身記憶補足被刪除的細節。因此,他所使用的「像素」不只是復古電子遊戲的形式引用,也成為研究視覺感知、空間配置以及集體圖像記憶的方法。
里斯特的作品曾於美國、歐洲及亞洲多地展出。2018年參與東京 A BATHING APE 25 週年展覽;2019年參與阿姆斯特丹梵谷博物館(Van Gogh Museum)《Van Gogh and the Sunflowers》相關展覽;2021年於台北 CBU Gallery 參與《Spatial Reduction》;2023年於東京 GINZA SIX 銀座蔦屋書店 GINZA ATRIUM 舉辦個展;2024年於東京伊勢丹新宿店展出,並參與紐約佳士得日本及韓國藝術拍賣相關項目。2025年於福岡大丸福岡天神店舉辦《Reductions》,持續發展其對圖像簡化與視覺辨識的研究。
除個人創作外,里斯特亦與藝術、時尚及流行文化品牌進行廣泛合作,包括 A BATHING APE、New Balance、UNIQLO、迪士尼(Disney)、皮克斯(Pixar)、山本耀司(Yohji Yamamoto)、Hello Kitty、Reebok、尼克兒童頻道(Nickelodeon)及 CASETiFY 等,使其源自 8-bit 圖像與水彩繪畫的視覺語言進一步跨越純藝術、設計與大眾文化領域。
亞當.里斯特的作品看似以復古像素重新描繪熟悉圖像,其核心卻並非單純懷舊。他將一幅完整圖像拆解至最少的視覺資訊,再交由觀者的記憶重新組合:當《蒙娜麗莎》、梵谷自畫像、電影角色或卡通人物只剩下有限的方形色塊,我們之所以仍能認出它們,正顯示圖像早已存在於個人與集體記憶之中。透過水彩的偶然性與幾何結構的秩序,里斯特持續探索圖像如何被觀看、記憶、簡化與重新辨識。